kakitse

2005年4月24日

遊戲機

在機鋪內,有多不同的遊戲機,有射擊、駕駛、足球、麻雀、打鼓、跳舞...,可謂琳瑯滿目,總有一款啱你玩。

在云云總機中,幾經思量,終於選定了一部。

投入硬幣,正式開始。

剛開始,總是玩得投入,過了一版又一版,硬幣投入了一個又一個。

有些人貪新鮮,過了兩三版之後,就覺得沉悶。

「GAME OVER」,不再投幣,起身,再找另一部遊戲機。

遊戲機多的是,何不試玩多一兩部?否則怎知哪一部適合自己?

也有些人,很清楚自己的喜好,一選就選了最喜歡的, 一直玩、一直投幣,直至打爆機!

還有些人,已經玩過不同的遊戲機,終於找到一部可以樂此不疲的,不作他想。

有些人,一直都不知道自己喜歡什麼遊戲;有些人,則什麼遊戲都想試、 什麼遊戲都想玩。

遇上一部有打爆機衝動的遊戲機,或者遊戲機能遇上一個會一直投幣的人,

究竟哪一種較難?

久遺了...

最近忙得要命,因為新節目《不舉》,即將開鑼。
很久沒有回家吃晚飯,
很久沒有和爸爸飲茶,
很久沒有和bb街街,
很久沒有看影碟,
很久沒有打壁球,
很久沒有好好的睡一覺,

最重要的是很久沒有好好的放一個假!

2005年4月9日

《伍》

因為《伍》,遇上明哥。原來與明哥口味一致。
看,純粹想知道一套只有五個長鏡頭的電影是怎樣。
所以心理準備相當充足,竟然沒有預期的沉悶,反而看得更用心,用心留意畫面的安排、取鏡的角度、主角的移動、配樂、聲效、燈光......
可以慢慢細嚼,不怕錯過任何鏡頭......
電影原來可以這樣看。

第一個長鏡頭,是沙灘。
是唯一一個有MOVEMENT的鏡頭,畫面是一塊木頭身不由己地被海浪沖上沖下,伴着沙沙的海浪聲,鏡頭追蹤着木頭。
木頭上上下下不下五十次,忽而一分為二,大木頭小與小木塊,是長期被海浪沖擊的關係。
鏡頭的主角變成分裂開來的小木塊,它與大木塊越離越遠......
看着看着,大木塊又出現,小木塊遠去......
最後,鏡頭慢慢停下來,木塊越來越遠,直至離開這個長方形的畫面......

第二個長鏡頭,還是沙灘。
但距離遠了一點,看到海水拍岸,還有行人路、欄桿。
第一個出場的是人,一個人行經鏡頭面前,左面入鏡、右面出鏡。
然後第二個人,第三個、第四個、第五個......
突然很多人,一下子又沒有人。
跟着一隻白鴒,在畫面左下方入鏡。
人、鴿、人、鴿、人、鴿.........
然後,不知不覺腦海就想着其他事情。
回個神,這個長鏡頭差不多完結。

第三個長鏡頭,都是沙灘。
距離近了一點,但還是遠。
中間,有一堆東西,稱為東西, 因為真的不能估計是什麼,甚至是不是生物也不清楚。
過了一段時間,那堆東西動了,可以肯定是一生物,但仍然不知道是什麼,是海狗、還是......
終於有一隻動物站起,搖尾,原來是一堆狗。
發現,原來慢慢畫面正以極緩慢的速度慢慢曝光。
忍不住與身邊好朋友說,應該會推至完全白,這節就會完結。
難得朋友們見解相同,看電影還是與志同道合的一起看,才有味!

第四個長鏡頭,也還是沙灘。
先聲到腳步聲,主角出場,是一隻鴨,由左面入鏡。
跟着另一隻鴨尾隨而出,一隻跟一隻慢慢地橫過觀眾眼前,腳步聲也是有序整齊。
忽而, 腳步聲急速起來,有一隻鴨跑過眼前,接着腳步聲多而雜, 有一群鴨跑過眼前。
有時快、有時慢...
有時是一隻,有時是一群...
有時只有腳步聲、有時夾雜拍翼聲...
不知道有多少隻鴨在眼前走過。
當你期待下一隻鴨會在左邊入鏡,鴨竟然從右邊走出來。
重覆着剛才的聲與畫。

第五個長鏡頭,當然還是沙灘。
但你看不到沙灘,因為只有黑,但你還是知道會是沙灘。
然後出現一些光,是水的反映,光影在抖擅。
蛙鳴、鳥鳴、水聲...
光有時大、有時小...
大的時候,可以看到光,原來是天上的月亮,還隱約看到雲,原來是雲控制了光的大小。
小的時候,只有聲音,有時只有零星的叫聲、有時則像一場大合唱。
忽而,傳來雷聲,雨來了,雨水打在水面的聲音。
雨水時大時小...
雷聲之後,隨之而來是閃電,跟着就能夠看到雨打在水面上。
接着,雨漸小、天漸亮...
傳來細細的、清脆的鳥鳴。
天漸漸的亮,鏡頭慢慢的till up...
最後是清晨的陽光。